Tower Realm 戦闘計算機
合法戦闘だけ。 ダメージゼロなら 離れる。
図鑑の六つの数字を入れてください。 ツールは戦闘とルート で書いた クラシック Magic Tower の先制モデルです。 ゲームをスクレイプしません。 隠しボスを知りません。 扉は開けません。 赤いコウモリが授業か 全滅かを言います。
戦闘計算機
勇者側と魔物側の数値を入れてください。結果はクラシックな Magic Tower の先制公式です。
結果の読み方
勇者がダメージを与えられないなら 止めてください。 必要なのは攻撃であり 回復ではありません。 それがDestined Melody の 3 階の剣の授業です。 魔物がダメージを与えられないなら、 時間以外は無料の戦闘です。 それでも、 要らない 無料戦闘に鍵を使っていないか は確認してください。
勝利回合は ceil(魔物 HP / 勇者ダメージ) です。 HP 損失は、 ラジオを切り替えない限り 勇者先制です。 先制する敵はもう一方にしないと過小評価します。 生存は、 失う HP が現在 HP より 真に小さい ことです。 同値はこのモデルでは落下です。 賢く やらないでください。
ネタバレ表ではなく 考え方
HP 1000、 攻撃 100、 防御 50 とします。 魔物は HP 400、 攻撃 80、 防御 40。 あなたは 60、 相手は 30。 7 回合で勝ち、 先制なら 180 失い、 生きます。 相手の防御が 100 なら ダメージはゼロで、 ツールは戦闘を拒否します。 その拒否が機能です。
次の部屋の店が攻撃+10 を売るなら、 違法だった 魔物を再計算します。 合法になり 回復ルートより 安いなら 買います。 それがアイテム プラス このツールで、 ジャンルの全部です。
限界
防御無視の魔法、 再生、 二回攻撃、 反撃はフォームに入っていません。 図鑑の追加行を読んでください。 Rhythm Cultivation とSystem Cultivating のリズムや修仙は、 このウィジェットが見えない 判定を足す ことがあります。 グリッド戦闘に使い、 追加システムには従ってください。
緑の鍵 の補給は、 入力する HP と攻撃を変えます。 公式は変えません。 ハードコア は同じフォームで入力が怖い だけです。
Destined Melody の最初の一時間は遊び方 の横にこのページを。 DLC 中も開いたまま。 ヒーローの公式戦闘スクショはローカルです。 数字はこの画像からではなく、 生きている 図鑑から 来ます。
鍵を守る習慣
黄色い鍵を使う前に、 その部屋で一番危ない魔物を計算してください。 違法なら、 その鍵は壁への寄付です。 合法でも致死なら、 今のルート上の回復の方が安いか確認します。 無料戦闘なら、 その部屋が本当に必要だったかを問う。 この三叉路が、 ウィジェットの存在理由です。
物語の急ぎで雑になる The Saga of Tower で使ってください。 システム窓が経験値稼ぎに見える System Cultivating で使ってください。 グリッド層はRhythm Cultivation で計算し、 リズム判定は別に従う。 A Thousand Towers Journey では、 サイド塔が本塔の予算を食わないように使います。 誤タップで夜を溶かさないよう、 Steam Cloud の話は始め方 と組にしてください。 名簿は魔塔 Hub です。 このページは、 その名簿のどの名前にもまだ借りがある算術です。
入力を疑ってから信じる
攻撃欄と防御欄を入れ替えていないか 毎回 見てください。 敵先制なのに勇者先制のままだと HP 損失が少なく 出ます。 防御無視の魔法はこのフォームの外です。 図鑑の追加行が常に勝ちます。 緑の鍵の補給は入力する HP と攻撃を変えるだけで、 公式自体は変えません。 詳細は緑の鍵の使い方 です。 Destined Melody の赤いコウモリ、 Saga の物語急ぎ、 System Cultivating のシステム窓、 Rhythm Cultivation のグリッド層、 Thousand Towers のサイド塔、 どれも同じ 六数字です。 塔の名簿は収録魔塔 Hub、 使い方の文章は戦闘計算とルート、 鍵の予算はアイテムと鍵の優先、 セーブは始め方と最初の一時間 と組にしてください。
六つの数字。 勇者 HP 攻撃 防御。 魔物 HP 攻撃 防御。 先制はラジオ。 ダメージゼロなら 止める。 同 HP は落下。 魔法は外。 再生は外。 二回攻撃は外。 緑の鍵は入力だけ 変える。 公式は変えない。
よくある質問
Tower Realm で詰まりやすいポイントへの短い回答です。
どの公式を使っていますか?
勇者ダメージ = 攻撃 − 魔物防御。 魔物ダメージ = 魔物攻撃 − 勇者防御。 回合 = ceil(魔物 HP / 勇者ダメージ)。 先制時の HP 損失 = 魔物ダメージ × (回合 − 1)。
ダメージを与えられないと出るのはなぜ?
攻撃が防御以下だからです。 攻撃を上げるかマスを飛ばしてください。 回復では違法戦闘は直りません。
Tower Realm の全技能を含みますか?
含みません。 普通の図鑑数値だけです。 ゲーム内の特殊行が常に勝ちます。